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        行業解決方案

        彈幕互動游戲開發,商業邏輯跑通?廠商創新商業模式讓人氪金上頭

        2023-05-26
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        彈幕互動游戲(Danmaku Interactive Game)是一種結合了彈幕和游戲的娛樂形式。在這種游戲中,玩家可以使用彈幕與其他玩家進行互動,共同完成游戲的挑戰。這種游戲形式的出現,不僅給游戲帶來了全新的體驗,更是帶動了游戲產業的創新發展。


        一、彈幕文化與直播新心態

        用彈幕玩游戲是一種新型的交互方式,其“新”新在觀眾彈幕能夠產生實質性的交互作用,是基于抖音直播場景的新型實時互動內容,它為主播提供了與觀眾實時互動的機會。

        彈幕互動游戲作為彈幕文化的新品種,它無疑將觀眾虛擬身體“在場”的性質具象化了,同時通過送禮——它與傳統的不同等級的彈幕不同,它需要付出金錢——來確定參與者的身份。在發送彈幕的過程中,參與者之間的聯系得到了進一步的強化。


        二、商業邏輯跑通

        彈幕互動游戲的商業邏輯與主播并無二致,積累粉絲量來堆高直播間熱度,培養粉絲社區,依靠粉絲基數與頭部粉絲打賞創造持續性的收入,當粉絲量或創作內容的熱度達到一定閾值之后,便能承擔起曝光引流或創造話題的作用,從而實現更大的經濟收入。

        抖音更重要的變革是聯合游戲廠商和主播公會,形成了相對比較完善且具體的商業循環。而且為了保證商業循環的穩定性與可靠性,抖音還對三方收益分成做了十分詳盡的規定:平臺側將獲得直播收益的50%,廠商可以分得禮物總流水的8%,作為廠商服務費,公會和主播將分得剩下的42%。


        三、商業模式豐富

        不同于彈幕互動游戲在玩法探索上的緩慢進展,開發者在商業模式上邁出去的步伐要大得多,如何激發觀眾打賞來獲取收益,變成了更為直接的設計出發點,在合規性下實現用戶沉淀。

        而現在最火的彈幕互動游戲《萌寵寵之戰》月流水已經上億,為什么爆款游戲能讓觀眾氪金上癮,拋開創意和美術不說,廠商在玩法上加入了榜單創新了商業模式,并且跑通了這種模式得到市場的認可。有客戶就是看到了加入榜單的妙處,找到我們要在游戲里加榜單,我們一般會根據玩法,綜合點贊數、勝場數、傷害值這些維度去設計,而不是單純根據付費多少來設計排名。


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